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不在现场也能身临其境,索尼开发出立体环绕音效的及时直播技术

发布者: IT之家 |2024-4-9 14:30
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摘要: IT之家 1 月 25 日消息,索尼克日公布,已开发出具有完全基于对象的立体环绕音效的及时现场直播技术。别的,索尼还拓展了 "360 临场音效" 的应用范围,这种音乐体验可以让用户沉浸在一个三维的声场中。索尼

IT之家 1 月 25 日消息,索尼克日公布,已开发出具有完全基于对象的立体环绕音效的及时现场直播技术。别的,索尼还拓展了 "360 临场音效" 的应用范围,这种音乐体验可以让用户沉浸在一个三维的声场中。

索尼表示,固然现场直播因其便捷、不受地点和行动限制而受到青睐,但怎样实现如临现场的体验感不停是个挑衅。索尼升级了其自研的 360 立体环绕声技术,实现了基于“360 临场音效”的三维声音和视频及时传输,用户可以体验到不在现场就能同时欣赏现场表演或音乐会的真实感。

不在现场也能身临其境,索尼开发出立体环绕音效的及时直播技术

▲ 360 临场音效

据介绍,“360 临场音效”改进了创作环境并开发了一个及时编码器,为艺术家和音响师提供临场结果和音质。为了创造空间音乐体验,音响师起首为每个声源分配位置信息,如人声、吉他声和鼓声,并将它们安排在一个球形空间中。索尼开发了一个新的 “360 临场音效”创作工具,用于及时传输,以提拔音响师的创作环境。有了这个工具,音响师们可以自由地、即时地排布声源,并按照预期创造具有三维结果的声音。

除此之外,为了将音乐发送到服务器并传送给用户,音频数据必要颠末压缩流程,包括位置信息在内,但要保持高音质还必要一定的处理时间。因此索尼开发了本身的音质处理算法,以实现临场结果,这对现场直播至关紧张。别的,使用“360 临场音效”这种基于对象的空间音频技术,可以主动优化给予每个声源 (对象) 的信息量 (比特率),而不降低听觉质量。它通过在短时间内压缩音频数据,实现与视频同步的及时直播。

IT之家了解到,索尼与美国软件公司 Streamsoft Inc. 团结开发了“360 临场音效直播”(360 Reality Audio Live)的 App,致力于给用户带来及时传输的卓越体验。搭配耳机使用这个 App 后,用户可以享受到全新的现场娱乐体验。

不在现场也能身临其境,索尼开发出立体环绕音效的及时直播技术

▲ “360 临场音效直播”的模仿场景图

该 App 支持安卓和 iOS 体系的智能手机平静板电脑,且适配任何型号的耳机。假如使用索尼或者 Audio-Technia 提供的“360 临场音效”认证的耳机,还可通过专用 App 中个人功能的调整优化自身材验。

别的,这个 App 还配备了及时聊天的功能,使得艺术家和观众、观众和观众之间的及时交换成为现实,让在线观众也可以或许身临其田地体验。


来源:https://www.toutiao.com/article/7192488379312276001
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